Greenfoot - Programmieren, weil es Spass macht!

Greenfoot - Programmieren, weil es Spass macht!

Startseite News
Donnerstag, den 16. Februar 2012 um 16:28 Uhr

Martin Tilmans behandelt in seiner Examsarbeit für das 1. Staatsexamen die Vermittlung von Modellierungs- und Programmierungskompetenze auch die Verwendung von Greenfoot als Werkzeug.

Der Titel der Arbeit lautet: "Vernetzte grafische Simulationen für den schulischen Informatikunterricht - Eine qualitativ-empirische Studie zu Möglichkeiten und Hindernissen bei der Vermittlung von Modellierungs- und Programmierungskompetenzen" steht zum Download bereit.

Leider darf hier der Source-Code des dazugehörigen Servers nicht herausgegeben werden. Dazu muss man sich an die Uni Essen wenden.

Siehe auch weitere Beiträge unter http://www.greenfoot-center.de/fuer-lehrkraefte.html.

Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Motivation
1.2 Vorgehen und Ausblick
1.3 Einordnung der eigenen Arbeit
2 Beschreibung der verwendeten Software
2.1 Greenfoot
2.1.1 Funktionsweise
2.1.2 Bewertung
2.1.3 Verteilte Simulation mit Greenfoot
2.2 Konzeption und Programmierung des Spiels
2.2.1 Spielidee
2.2.2 Steuerung
2.2.3 Modellierung durch endliche Automaten
2.2.4 Kommunikation mit dem MOSES-Server
3 Theoretische Grundlagen
3.1 Zur qualitativen Empirie
3.2 Neue Medien in der Schule
3.2.1 Mediendidaktik und medienpädagogische Arbeit
3.2.2 Integration Neuer Medien in den Unterricht
3.2.3 Exkurs: Behaviorismus, Kognitivismus, Konstruktivismus
3.2.4 Die veränderte Lehrerrolle
3.2.5 Didaktische Funktionen von Computersimulationen
3.3 Kollaboratives Lernen
3.3.1 Kollaboratives Lernen – eine Begriffsbestimmung
3.3.2 Vorteile von kollaborativem Unterricht
4 Die Unterrichtsreihe
4.1 Über die Schule
4.2 Beschreibung der Lerngruppe
4.2.1 Einschätzung des fachlichen Niveaus
4.3 Einrichtung der Infrastruktur
4.4 Die Durchführung der Unterrichtsreihe
4.4.1 Erste Doppelstunde
4.4.2 Zweite Doppelstunde
4.4.3 Dritte Doppelstunde
4.4.4 Vierte Doppelstunde
4.4.5 Fünfte Doppelstunde
4.4.6 Sechste Doppelstunde
4.5 Beobachtungen und Besonderheiten
4.5.1 Erste Doppelstunde
4.5.2 Zweite Doppelstunde
4.5.3 Dritte Doppelstunde
4.5.4 Vierte Doppelstunde
4.5.5 Fünfte Doppelstunde
4.5.6 Sechste Doppelstunde
4.6 Evaluation der Unterrichtsreihe
4.6.1 Persönliche Bewertung
4.6.2 Blitzlicht und zweiter Erhebungsbogen
5 Fazit
Anhang
Literaturverzeichnis

 
Freitag, den 10. Februar 2012 um 15:57 Uhr

Das sagen die Downloadzahlen für das Jahr 2011: Letztes Jahr wurde Greenfoot 340000 mal heruntergeladen, das Jahr davor waren es 238000.

Das ist eine Steigerung um 42%!

 
Samstag, den 24. September 2011 um 16:14 Uhr

Greenfoot 2.1.2 erschienen

In dieser Version wurden verschiedene Fehler behoben, die die Ausführung einige Szenarien beeinträchtigten. So wurden ein Fehler in der Kollisionserkennung und der Erkennung von Objekten an angegebenen Postitionen behoben.

Zusätzlich ist mit dieser Version sicher gestellt, dass die Dokumentenansicht auch unter Java 7 richtig funktioniert.

Zum Download.

 
Freitag, den 16. September 2011 um 16:01 Uhr

Greenfoot 2.1.1 erschienen

Durch diese Version einige Fehler behoben:
- unter Umständen misslang der Export einiger Szenarien
- Bei der Kompilierung mit dem JDK7 wurden unerwartete Warnung behoben
- die Geschwindigkeit der Methode 'getMicLevel" wurde verbessert.

Zum ersten Mal wird Greenfoot als MSI installbares Packet bereitgestellt. Dadurch wird die Installation insbesondere in Netzwerken vereinfacht.

Zum Download.

 
Montag, den 13. Juni 2011 um 17:00 Uhr

Greenfoot 2.1 erschienen

Durch die Aktualisierung von Greenfoot wurden neben Fehlerkorrekturen auch einigen neue Möglichkeiten zum bereits erfolgreichen Greenfoot hinzugefügt:

Ein neues Sound-API (Application Programming Interface) zur Steuerung der Lautstärke. Greenfoot-Szenarien können nun die Lautstärke der Lautsprecherausgabe durch Programmbefehle steuern. Dies ist insbesondere zur Ein- und Ausblendungseffekte sehr interessant.

  • Die neue Möglichkeit, um mittels getMicLevel() den Geräuschstärke des Mikrophons auszulesen. Dies ermöglicht ganz neue interaktive Programme.
  • Unterstützung von vielen Welten. Mit Greenfoot können nun auf dynamische Weise verschiedene World-Objekte angezeigt werden. Dies machte es wesentlich einfacher, Spiele mit mehreren Levels zu erstellen.
  • Eingebaute Methoden zum Bewegen und drehen der Akteure. Akteure können nun die Methode turn(int) und move(int) für die relative Bewegung und Rotationen benutzen.
  • UI Änderungen. Es ist nun einfacher, dass eigene Szenario mit anderen auf Greenfoot Gallery zu veröffentlichen.

 

Hier geht es zum Download von Greenfoot 2.1.



 
<< Start < Zurück 1 2 3 4 5 6 Weiter > Ende >>

Seite 1 von 6